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解説 不死の中に颯爽と現れた、verUP前のスレッドにて出たらまずいだろうと散々言われ続けていた、 「アルカナストーンシールド」ゲージを一定量上昇させるという、とんでもない特殊技を持った使い魔。 しかし、蓋を開けてみると割とがっかり的な扱いを受けている。 それはなぜか! 坊やだからではない。腐ってるからでもない。 単に3速でシールドスキルを持つ使い魔が増えたため、踏めばいいじゃん、という結論に大多数が達したからである。 くわえてコストから見たドラゾン自体の能力値の低さ。 新使い魔の中でも、コイツや破戒神みたいに危険と思われるスキル持ちはパラメータが押さえ気味にされている。 そうなるとわだつみのとんでもない能力はどうなるのか、というのはひとまず置いておいて、ドラゴンゾンビの能力値と運用から考察していこう。 キーカード ・ドラゴンゾンビ コスト 25 HP/460 ATK/40 DEF/60 移動速度/2 闇複数 スキル/なし 特殊技/封壁瘴気 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 ちなみに似たようなコストの他の不死はコレ。 ・破戒神 HP/525 ATK/45 DEF/60 移動速度/2 闇単体 スキル/ゲート・シールド ・スケルトンアーチャー HP/435 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 撃単体 スキル/ゲート ・カースドラゴン HP/450 ATK/55 DEF/75 移動速度/2 闇単体 スキル サーチ おまけの旧25コス不死 ・ファントム HP/460 ATK/35 DEF/65 移動速度/3 炎複数 スキル/なし ・スペクター HP/560 ATK/30 DEF/50 移動速度/4 雷複数 スキル/なし ・フランケン HP/455 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 撃単体 スキル/ゲート ・・・verUP前の不死の25コスの不遇っぷりは涙ものです。 複攻の攻撃力不足は致命的なのだが、不死は攻撃力が抑えられる傾向にあるため、こういう結果になっているのだろう。 破戒神はともかく、他の追加コモンに大きく水をあけられているドラゴンゾンビ。 おそらくスキルの性能を考えて減パラ、複攻だから減パラ、という事でこうなったのだろうが、 闇の複攻持ちでよく使われるマカラやアルタイルとATK5しか差がない悲しさ。しかもコスト10ですよ、10。責任者に説明して頂きたいものだ。 ちなみに魔種のベルゼバブとレオナールも闇複攻ですが、65と60。 魔種なので防御は低いが、攻撃>防御の図式の成り立つLoVにおいて、この差は結構致命的だったり。 とまぁ、不遇感たっぷりだが、それはあくまで他人の意見。ドラゴンゾンビにしかできない強烈なことがあるを忘れてはいけない。 スキル考察 まずはドラゴンゾンビのスキル「封壁瘴気」について触れておこう。 この特殊技は、相手のアルカナストーンシールドの封印ゲージを上昇させるスキルである。 R愛染明王やSRニーズヘッグのサーチアイの封印ゲージが9割なのに対して「封壁瘴気」の封印ゲージ上昇率は8割程度。 スキル使用にもたついてると3回撃つハメになる。撃ったら踏みにいったほうが早かったりする。 そうなると初めから踏んでも変らない。 ・・・ドラゾンだめじゃんorz これが世間一般のドラゴンゾンビの風評。 逆にいえば、ちゃんと運用できさえすれば、わざわざ踏みに行くことなく、あの愛染明王のようにシールド封印ができるのである。 さらにいえば、不死の中でSRスカルドラゴンと並ぶ、一番攻撃力のある闇複攻持ちである。 戦闘にうち勝ちさえすれば、自身の能力が最大限に生きてくる。 このへんを念頭に入れて、デッキ構築を行なっていこう。 使い魔考察 まずはドラゴンゾンビの弱点である、攻撃力不足を補うための使い魔を候補としてみる。 ・Rダンピール 攻撃力不足になりがちな不死の中にあって、15コス攻撃号令持ちの救世主。 コイツを外しての不死デッキは語れないほど重要な使い魔。 ・スケルトンアーチャー 不死の撃攻撃かつ号令持ちの大型使い魔。 そのとんでもない防御力でさながら移動要塞の如く、弓を撃ちまくる。 25コスという事で入れづらいが、一考の価値はある。 ・レイス 困った時の10コス使い魔。範囲内全体防御ダウンはとんでもなく優秀。 シールド持ちなのも評価点。 ・暗黒騎士 範囲弱点付加の中で、おそらくもっとも安全に特殊技を撃てるであろう使い魔。 防御力がとんでもない上に自身も闇攻撃。闇付加デッキとの相性はかなりのものである。 ・マミー アルカナばかりに目が行くが、実は闇単体付加の特殊技持ち。 ドラゴンゾンビの闇複攻とシナジーがある。 その他の使いやすい使い魔一覧 ・Rレザード・ヴァレス 通称変態という名前の変態。10コス炎単体ダメージは超優秀。 ・R重装暗黒騎士 コレ一枚で海機甲をあしらう事も。置いたふり罠で牽制する事も可能。 ・シャドゥナイト 同じく海種機甲対策に。こちらは単体ダメージ技。 Rネクロマンサー 雷複攻の3速ゲート・シールド持ち。ドラゾンも複攻のため、ダンピの号令と共に戦うのに適している。 ・SRブラムス いわずと知れた新不死使い魔の中でぶっちぎりの高性能。魔種相手に欠かせない一枚。 ・アンデッドバタフライ 困った時の10コス使い魔その2。性能は言わずもがな。号令に頼る相手には最高の働きをする。 ・リッチ 闇攻撃、速度低下と、2速を補う上でも候補に入る使い魔。かつて客将として各種族を転戦していた実績がある。 補足 ドラゴンゾンビの攻撃力不足を補う理由はいくつかある。 まず、相手からしてみれば、シールド封印はやっかいこの上ないため、早めに潰しておきたい思考に向きやすい。 さらにマミーが入った場合は間違いなく戦闘になるため、微妙に増えてきた神(主にレナス光単)などを迎撃する必要が、2速で逃げづらいという事もあり、必須になるからである。 さらに封印したあとに、速度で攪乱という戦略も非常に有効。 いっそ、ストック待機組として、特殊技砲台のような使い方をしても面白い。 デッキ考察 ドラゴンゾンビを効率よく動かすためのデッキをサンプルとして用意してみる。 コンセプトは戦闘で勝ちつつ、特殊枝を連打。 ベースその1 攻撃制圧型 ・SRドラゴンゾンビ25 スケルトンアーチャー25 Rダンピール15 シャドゥナイト15orリッチ アンバタ10orレイス10 ダブル号令による火力アップと複攻貫きによる後衛撃破を主にしたデッキ。 基本戦術はBptにドラゾンを残し、牽制しつつ入れ替えて「封壁瘴気」を使用。そのまま特殊技ゲージが溜まったであろうスケアチャを壁にして「封壁瘴気」連打で制圧していく形になる。 号令役を活かす事を念頭に入れ、相手のデッキ構成を見て、使い魔を入れ替えて運用しよう。 海種対策のシャドゥナイト、汎用性のリッチ、このへんはお好みで。 ベースその2 闇付加制圧型 ・SRドラゴンゾンビ25 暗黒騎士20 Rダンピール15 落武者15orリッチ15 マミー15 暗黒騎士とマミーによる夢のコラボ。主人公はもちろん闇武器。 瞬間火力は落ちるが、一応どの種族にも対応可能。神相手でもなんとかなるという噂も。 デッキ構成にもよるが、リッチが攻守に使えて便利。 封印速度型 ・SRドラゴンゾンビ25 シャドゥナイト15 ダンピール15 ゾンビドッグorリッチ15 アンバタ10 レザード・ヴァレス10 ドラゾンの「封壁瘴気」使用でアドをとりつつ、速度により制圧していく形。 相性の悪いデッキとは逃げ気味。レザード+主人公などの単体ダメージ技で主力を削ってドラゾン発進。 見事封印できたら速度でアルカナを強襲。 最悪「封壁瘴気」使用後、だめ押しで践んでしまってもいい。 地雷原設置型 ・SRドラゴンゾンビ25 カースドラゴン25 重装暗黒騎士20 Rレザード・ヴァレス10orアンバタ10orレイス10あたりから20コス分。 元々足の遅い部分を活かして、相手が襲ってくるのを想定した迎撃型。 罠で削って複攻でとどめというのが基本戦術。 見せ罠で牽制して「封壁瘴気」の時間稼ぎにも使える。 カペラ、アポロンは謹んでご退場願いましょう。 対魔種不死王デッキinドラゾン ・SRブラムス30 SRドラゴンゾンビ25 Rダンピール15 Rレザード・ヴァレス10 アンバタ10 主力がブラムスになりがちなので、ブラムスデッキの一部になるのかな。 神魔に対応できるようになるのが強み。 趣味の世界へようこそ 不死竜+屍霊術士 ・SRスカルドラゴン30 SRドラゴンゾンビ25 カースドラゴン25 Rレザード・ヴァレス10 ネクロマンサーが不死の軍団を操っているように見えるのがコンセプト。強いかどうかはともかく。 変態らしくレナス粘着闇多数。こういう構成でいいのです。 補足 ドラゾンはBptからの発進が望ましい。 Aptはカバディから、迎撃で敵主力を落とせれば御の字。 制圧はドラゾンが本格始動してからである。 なお、あくまでも筆者の考えでの構成なので、突っ込み等はコメントにてよろしく。 自分の頭では、上手い運用方法がコレくらいしか思いつかん・・・。 このデッキに対する傾向と対策 まずはドラゴンゾンビを落とす事から考える。 光属性の強力な使い魔がいれば、さして苦労せずに落とせるかもしれない。 ただし神族は要注意。ドラゾンが闇の複攻持ちのため、割と脆い神族は号令込みの攻撃に耐えきれない事がある。 シールド破壊合戦でも、2速の制圧速度と、わざわざ踏みに行かなくていい手軽さがあるため、シールドを守る牽制目的で、戦略的に余裕を持って戦闘に望んでくる事も多い。 まずは相手のキーカードを判断し、確実に落とす事に勤めよう。 光の強力な使い魔がいれば、脆い部分をついて戦えることも。 ただし、ダンピ号令付きの複攻には十分注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分も機甲にはブルドーザーされるプランしか見えません 魔種も大根いたら終わり 第一ドラゾン2速なのに逃げれるはずがない 普通に戦闘になります あとサクリ弱すぎて一回押し切られたら終わります 超亜にしか勝てないですね -- (名無しさん) 2008-12-17 09 19 09 あれ?機甲がダメでしたか。主人公が撃杖だったのでマンドレイクその他魔種は軽く倒せたのですが、機甲の対策が全く無かったですね。すみません。機甲に当たらなかったので。も一度考え直して来ます -- (名無しさん) 2008-12-17 20 55 30 大人しくスケルトンアーチャーとかカースドラゴン入れた方が賢いんだっての。 -- (名無しさん) 2009-01-01 19 32 44 ファントムに何とか光を。ゾンビばりに見ないじゃないですか -- (名無しさん) 2009-01-02 21 57 29 ファントムに光を当てたら特殊技発動しやがりました。 -- (名無しさん) 2009-01-30 17 28 14 ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複稿総合パラにひどい差異は無い -- (名無しさん) 2009-03-31 17 26 22 ↑間違った ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複攻と比べても総合パラにひどい差異は無い。確かに直接戦闘そこまで強くないが、なんていうかひどく誤解を招く書き方だと思った -- (名無しさん) 2009-03-31 17 28 25 う -- (名無しさん) 2009-05-30 23 17 34 ファントムは光が当たる前に特殊技発動しないと駄目だろww -- (名無しさん) 2009-07-22 22 02 01 新カードのリャナン・シーでうまいこといかないかな? -- (名無しさん) 2009-08-01 07 05 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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紅蓮型ニムエ タイプ 魔人 タイプ 拡散性MA 種族 魔種 ジョブ マジシャン HP 350 ATK 10 DEF 20 コスト 20 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 術祝/百萬乃王 ここはどこかと私は質問してしません。 この世界は騒がしくて静かです。 早期に任務を完遂して放棄したいです。 あなたが誰か私は知っていて知りません。 私はあなたの助けを求めてやめます。 あなたは、先ほどから私に興味を持っていて無関心です。 理由は不明ですがあなたといると気持ちが不快で爽快です。 あなたがそう言うのでしたら、困難に挑戦して撤退します。 一人では不安でしたが安心です。あなたがいます。 身長 低い 体重 軽い 生息域 ブリテン 身分 妖精 特徴 人間味がある 趣味 お掃除 イラストレーター refeia
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神族「単」【掌握】セラフメインの「コメント」が何故か貼ってあったので修正。 -- (名無しさん) 2009-03-31 16 51 05 やっと直ったーw ありがとうございます! いきなりですが、カイム入り亜人に勝てないのですがどういう立ち回りをしたらいいのでしょうか? 他の種族のはほとんど負けてませんがカイム亜人だけ・・・ ちなみにデッキは、主光ピア、掌握、愛染、玄武、アヌビス、セルケトです。 -- (名無しさん) 2009-03-31 21 45 26 カイム亜人に勝つには炎が足りない。 向こうはカイムを主軸にアサシン、コボルト、狂オラクルが入ってる場合が多いのに こっちは掌握だけじゃ流石に捌けない。 カイムを事故とするなら現状維持、勝ちたいなら主を炎にするしかないね。 -- (名無しさん) 2009-03-31 22 50 14 カイムを事故は少し事故率が高すぎないか? とは言え、主を炎にすれば勝てる可能性が上がるだろうが不死がきつくなって、アヌサクリでのエクセが必須になる。 他を弄ってカイムに勝てるようにすれば勝率が落ちるのが目に見えているしな。 結論、勝率を気にするのなら俺は現状維持で良いと思うよ。 ついでに現状維持でも勝ちたいのならセラフ囮後サクリ、カイム無視一乙逃げ、盾殺し、アルカナ残し等の基本的なプレイヤースキルで乗り切るしかないかと……………… 無駄レスしました。 -- (名無しさん) 2009-03-31 23 17 58 掌握炎主ならハヌマーンを入れたら?うまくいけば撃はペガサスだけ、光はアヌビスで足りるよ -- (名無しさん) 2009-04-01 00 51 49 主撃、掌握、オデン、エンジェル、アヌビス、アルヒアンゲロスでやってきますたw まぁ・・・こんなに光積んでるのに不死にだけ勝てないんですが・・・不死硬すぎ嫌い。 -- (名無しさん) 2009-04-01 18 03 32 ↑同じく不死がさばけません。 アヌビスだけで不死をどうやってさばくんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-01 18 11 16 アヌビスでガチ勝負なんて当然無理。 頃合いを見計らってサクリ重力でエクセを取る。あとは五分五分に持っていけばおけ。ついでに死なせないようにする立ち回りも重要。 -- (名無しさん) 2009-04-01 18 46 06 何かしら使い魔の後ろに隠して範囲当ててればそれだけで驚異。 一匹でノコノコ出てたらそりゃ落ちますよって話になる -- (名無しさん) 2009-04-01 18 57 48 そんなに嫌ならアポロンいれれば全ておkじゃね? 主雷、掌握、アポロン、アヌビス、玄武、ペガサスとか。 まぁペガサスは主撃にしてセルケトユニコーンでもいいかと。 -- (名無しさん) 2009-04-01 19 47 44 ティファリス出るまで待てばよしw ちがうかw -- (名無しさん) 2009-04-03 23 33 34 なんかバーUPされてからこのデッキ相対的に強くなってないか? 高DEFは軒並み弱体されてピンダメで一乙が楽になって、罠の弱体。 【】セラフも30コスの割に基本DEFは60で装備、種族ボーナス合わせてもギリギリ80ぐらいだから無問題。 ただ、最近神メタが多過ぎる………魔種のレオナ闇ピアは無理ゲー。まぁ、ティファリスブラフマーで解決だけどな。 -- (名無しさん) 2009-04-26 22 55 24 愚問だが、3速になっては意味が無くなってしまうのだろうか? ブラフマーとかは入れられない…か -- (名無しさん) 2009-05-02 03 25 44 3速なら4速にも追いつけるので問題ない…かも? 3速なら 【掌握】セラフ ブラフマー ペガサスorクロ セルケト ドルイド 等、選択肢が広がる…かもしれない。 -- (名無しさん) 2009-05-05 14 35 04 主雷、【】セラフ、ペガ、ティファ、フェニクス、ブラフマで今やってる。 アヌビスが入っていないのがネックだけど、ブラフマとの相性は良好。 体感だけど各種族間のダイヤはこんな感じ。 ▼超亜 5.5 4.5 or 4 6 今までのヨルムン型ならちょい有利。ただ、今現在流行つつある【】セイレーンを入れた型はかなりキツイ。 ハーピーにショットガン→ティファで闇無敵→こっちリセットでハーピーの強化消えずでEND。 亜人のドルイド型に対しては【】セラフのおかげで相手より先に出入りが出来るから有利つく。 それ以外では闇主アサシンとかカイムコボルトとか結構闇を盛ってる場合があるので苦戦する場合も。 ▼魔種 6 4 ペガブラフマー・・・・・・あとはわかるな? ▼神族 4.5 5.5 ティファ積んでる分、微不利。あと玄武もツライ。 それでも割と何とかなる。闇主愛染アフロとか無理。 ▼不死 5.5 4.5 or 4 6 不死セレブならティファだけでも十分捌ける。それよりヘルを入れた6枚型の方がやっかい。 ブラックウィドウは思ってたよりヤバかった・・・・・・。ここにバンシーが入ると泣ける。 ▼海機 5 5 or 4 6 属性に偏りがある種族なんで相手にしていてあまり安定しない。 OKとピンダメでごまかしていけばなんとかなるか? ティファいない時にヘイスガマカラは魔法の呪文。 相手は死ぬ。 対機甲戦とか察してほしい。 長文失礼。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 03 33 ふむ… 良スレ乙です 上で三速はどうかと聞いた者だが、とりあえず 【】セラフ、愛染、セルケト、ブラフマー、ポルックス でやってみたが、亜人カイムメインにうまいことやられたのと、 魔種の闇盛り、不死セレブにやられたorz 立ち回りが悪かったのだけども、引き際といかに一乙するかが鍵になるかを深く実感させてもらった^^; -- (名無しさん) 2009-05-06 22 22 15 もし、三速が気にならない、自分の手腕に自信があるならば。 【】セラフ、ティファリス、玄武、ブラフマー、アヌビス、セルケト、主雷 をオススメする。 スキルは一通り入ってるし。例え機甲でも高DEF弱体の煽りで戦い易くなってるから、分が非常に悪いが詰みでは無い。闇盛でもティファリスタイムを生かせば勝てる。 問題は【】セラフ以外かなり脆い事だが、セラフ自身が壁としての運用に十分耐え得るから上に書いた通り腕次第である ここから個人的な感想だが、これが【】セラフの完成形だと思う。異論反論があればお願いします -- (名無しさん) 2009-05-06 22 42 15 確かに不死、魔種もさばけるな… ライオンが流行ってるから炎が少ないのが心配だが制圧戦を行えばなんとかなると ふむ、なんかいけそうな気がしてきたが立ち回りの指南を多少記述してもらえると大変助かる 自分が魔種から始めたもんで少し戦闘よがりになってしまうんだorz 一応自分ならだが、基本はセラフ、ブラフマー、アヌビスor玄武で出て一体いじめを繰り広げ、セラフ特殊後撤退 PT変更などで適当に戦闘しながら、サーチ潰せれば潰してころあいを見てアルカナぶっこみ… と今日やったが、とりあえずアドバイス、脚色などヨロ -- (名無しさん) 2009-05-06 22 53 59 一個人の偏見入りなので注意。 戦う前に相手の使い魔の確認。ついでに敵主人公のステもチェック(当たり前過ぎてスミマセン) 不死以外はアヌビスはBPTで出した方がいいかも。セラフと特殊を重ねればより深くまで長く敵陣までアルカナを運べるから、死なれたら困る。 APTは不死以外はセラフとブラフマー、ティファリス、玄武から二体。相手使い魔、スキルを見て決めるた方が無難 基本的な立ち回りは↑の通りでOKだが、戦闘は押し負けるのが前提だから引き際と出す使い魔に注意。開幕シールド交換はセラフの溜まりが早いので止めた方が無難かと -- (名無しさん) 2009-05-06 23 38 59 いや、参考になるわ ㌧クスb つまり上にもあるように、いかに一乙するかが勝負の命運をわけてくるわけか… マジでプレイング要求されるなw 撤退時間で稼いだ時間でワンパリ逃げで応戦するのもありか それと戦闘の際は壁にすべきは玄武、主でおk? 配列は田の字でやってみたがダメならダメだし頼む -- (名無しさん) 2009-05-07 00 01 28 上にのってる6枚型は確かに特殊、属性、スキルと欲しいものは揃ってるね。 ただ、本当に立ち回りや条件がシビア過ぎると思う。 プレイングスキルもそうだけど、主人公もかなりLV高く無いと【】セラフに対する依存度が高過ぎてアルカナ入りとはいえ落とされた時やHPを大きく減らされた時がキツイ。 【】セラフを休ませたい時にはアヌビスの特殊を生かしたい所だけど、そうすると強力なコンボが狙えない。 う~ん、なれないうちはジリ貧で負けが続きそうだ;; -- (名無しさん) 2009-05-07 00 47 46 注意、またも一個人の偏見入りです。 ↑↑隊列は田の字型で良いが、玄武前は脆過ぎるから止めた方が良かと。前はセラフと主、もしくはセラフとティファリスで。例外として対魔種以外でシールドが潰されない事前提で罠を発動した後で早く帰りたい時ならば玄武前もあり。 ↑その通りで主のレベルが高くないと厳しく、じり貧な試合が多く、慣れも必要です ですが、決まった形があり研究がすすんでいる愛染以上にパズル要素が深いので非常にやり甲斐のあるデッキです パズル大好き、愛染に飽きた、掌握使いの方は是非お試しあれ(笑) -- (名無しさん) 2009-05-07 07 52 23 ↑とりあえずあえて落とすってのはやめたほうが吉か 安易だったなorz やはりOK3打てるようにならないと辛いか… 個人的には、戦闘以外に手を出してみよう、制圧戦だってやればできる、成せばなると考えた現行魔種使いでしたwww -- (名無しさん) 2009-05-07 22 37 16 成せばなるか……… 自慢じゃないけど始めて引いたレアが【】セラフで、『俺はこいつを使いこなす』と称号2の時から使い続けてようやくコツが掴めてきた今の称号8。 負け越し借金生活が続いていたが現バージョンになってからは勝ち越してるから、今はセラフの時代と予感してます。 近い将来、相手に『またセラリスかよ、飽きたし』と言われるように…………………… ドルイド?ご馳走様です。 ゲイダー?セラフとアヌで乙。 不死、魔種?ティファ、玄武でフルボッコ。 海?主が活躍。 機甲………orz 成せばなります(笑) -- (名無しさん) 2009-05-08 08 06 17 セラフ、ペガサス、フェニックス、ペリ、アヌビス、主雷でやってるけどおもろいよ。 ペリかわいいよペリ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 02 26 29 ↑ その形を考えてたんだが撃足りる?最近はベルゼ闇主とかが増えてるしペガサスが回らないターンが… -- (名無しさん) 2009-05-12 15 12 48 自分もセラフ、ペガ、フェニ、ペリ、アヌ、主雷で韋駄天目指してやってるが、確かに最近の魔種がきつい… -- (名無しさん) 2009-05-13 20 32 12 自分は上のデッキサンプルと同じデッキでやってみましたが、面白いデッキだと感じました。 ただベルゼ、闇主には撃主であったにも関わらずかなり苦しい気がしました。 主のレベルが低い間の立ち回りはどうするべきなのでしょうか?(現在LV11の称号4) -- (名無しさん) 2009-05-14 09 13 53 ベルゼなんか狙ってるから キツいんだよ -- (名無しさん) 2009-05-14 18 01 55 というか、今アフロ無しでシールド抜きのデッキはきつくないか? シールドはいるぽ… -- (名無しさん) 2009-05-14 18 14 50 ↑5 むしろ光が足りないことも。 今の不死ってライル、ブラックウィドウ、闇ピアとかが多いからアヌビス1枚じゃ厳しい。 しかも不死セレブと違って基本5枚じゃないからエクセのうま味も無い。 クロがあるなら【】セラフ、クロ、フェニ、ペリ、アヌビス、撃ピアのがいいのかも。 海機はね、おでん麒麟で倒してください。 ベルゼ闇主とかに当たったら愛染を怨めばいいと思うよ^^ -- (名無しさん) 2009-05-14 20 35 32 セラフ、ペガ、クロ、ブラフマー、セルケト 主雷 不死か海機どっちか一方がきつくなってしまうが、フェニ入れて炎45には・・・ セルケトとアヌビス入れ替えるのもありかとは思う。 韋駄天つかないのに掘削力なくなるがw -- (名無しさん) 2009-05-16 20 02 44 かなり上の六枚型のセラフを書いた者だけど、主人公キャラは三速でも良いのでは? と、昨日考えて実行してみたけど中々良かった。 と言うのは主のHPが+42は結構馬鹿にならないし、ブラフマーか玄武が入る事が多いので三速が気にならない。 セラフ、アヌ、ティファで出た時に主のせいで三速になるがプレイング次第で取り戻せる範囲。主性能が少し上がるだけで勝率が上がるという、なんともデリケートなデッキである。 -- (名無しさん) 2009-05-21 23 04 37 いやweltさんがさ、ペリがすばらしいと豪語するもんだから上の方のデッキに改良加えたが… 【】セラフ、ペリ、玄武、アヌビス、セルケト、シームルグorメデュ 主は、その場の状況に合わせて武器の属性考えるのが打倒かと で考えて見た…が、スキルが微妙な希ガス ゲート1体くらい欲しい(実質セルケトじゃ難しい…)気はするし、単ダメがメデュ入れないとダメなのも珠に傷かとも思った -- (あきなし) 2009-05-22 21 47 51 ↑ならペリ抜いちゃうけど(ぇ) 【】セラフ、玄武、シペトテ、ブラフマー、アヌビス、セルケト、主炎 なんか面白そうw 一戦交えて一乙→幻想迷宮→撤退の繰り返しのセラフデッキなら、単スマ強化されたみたいだし複数入れまくるよりかいいだろうし、 シペトテのアルカナパリンが非常にプレッシャーの予感www 弱点無敵はなくなっちゃうけど、なかなかにやっていけると俺は思うかな -- (名無しさん) 2009-05-22 22 00 29 ↑シペ入れるならいっその事 【】セラフ、わだつみ、ペリ(フェニorエルフ)、シペ、主撃or雷 無敵か回復か攻撃低下ありで戦闘、わだつみ死にかけたらシペに交代して1パリン。韋駄天もつく。 もしくは 【】セラフ、わだつみ、アヌビス、スフィンクス、主雷 戦い方は上と同じ、ただし回復無し。種族は少しは揃ってるけどアヌビスがすぐに落ちる。だがアヌとセラフの二重掛けは強力。 なんてデッキを今考えた。実戦で一度も使った事が無いから強さは不明。でも上のセラフわだペリシペは強そうだ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 23 06 21 ↑↑おぉ なんか強そうな気がしますね~ シペのプレッシャーはやばそうです^^ 複攻大量投入よりか今verは単攻でスマッシュ狙った方が戦闘楽になるならこの形でいけそう シペが超獣なのが残念かw ↑自分も前者がいいかと かなり腕を要求されるような気がするけど、わだつみ投入は新しいw 主は撃か炎で固定が安定か…? -- (あきなし) 2009-05-23 11 37 31 ↑×2も×3も相手パーティー止める力が足りない アルカナブレイクは圧倒的な制圧力か戦闘力がないと活かしずらい -- (名無しさん) 2009-05-23 19 20 37 ↑わだつみ客将を書いた者だけど俺もそう思う。 いくらわだつみがレベル補正だけでDEF80を越える化け物で、特殊もえげつない初期からの壊れ筆頭使い魔だとしても、特殊が貯まりきる前は普通に少し落ちにくいだけの30コスの使い魔。 魔種の号令をモロに受けでもしたら【】セラフ共々死ぬのは自明の理。 でも初回さえ凌ぎ切れば勝ち目は充分見えて来ると思う。戦闘痛み分けからわだつみテレポ、シペ1パリン、セラフで退却遅延、相手より先に帰還、十分に回復してから迎撃の繰り返しで勝てる。 -- (名無しさん) 2009-05-23 23 39 34 シペならアップ前に組み込んでやってた。その時のが 掌握、ペガ、シペ、リッチ、アヌビス 今ならブラフマーもあるし、もっとマシな形にはできそう。 まぁ↑x2でも言われてるけど、火力が鈍る→掌握自体が機能しにくい て展開になりやすい。 4速でかき回しして、釣られて走って追い掛けてくる相手ならまず勝てるけど -- (名無しさん) 2009-05-24 01 57 02 ↑↑↑とりあえずブラフマーと単スマで一乙狙いならなんとかなるんじゃ…? 俺はとにかく一乙狙うことを最優先してるけどダメっぽいならスルーしてくれw -- (名無しさん) 2009-05-24 15 43 29 お前らみんな低称号だろwww 今は単ダメか罠の特殊食らわなけりゃ、アフロとかの号令で余裕で凌げるんだよ。 今は、弱点つくより号令からスマッシュ。 -- (名無しさん) 2009-05-24 17 16 14 ↑…?? 何が言いたい?w あんたのレスが場違いなのは見て取れるが… アフロなどの超絶号令に依存しきるのもどうかと俺は思うけどなwww あくまでの戦略的リソースに使うのが強い人達、上級者か ただ号令打っとけ、なやつにはまず負けないからさw 号令を打つ場面を考えられないやつがそんなに強く無いわけで あんたの文は今までの流れを見て書いたなら、戦力不足はアフロの超絶号令で補えと取れるのだがwww -- (名無しさん) 2009-05-24 18 20 52 ↑↑確かに。のどぐろがスピカ抜いた理由でもあるかもな。 今は単大ダメ意外では弱点あんま怖くないからなぁ… 弱点つかれても、防御あげれば普通にしのげるようになった -- (名無しさん) 2009-05-24 22 13 27 ↑それはあるね。クリティカル減算はおいしい。無効化にコスト種族によっては裂かなくてよくなったし -- (名無しさん) 2009-05-26 16 49 21 いくらクリティカル減算といってもクリティカルがきつい事に変わり無いぞ。 弱点無敵は相手の攻撃がミスになるからまだまだ使える。防御号令より汎用性は劣るけど、ガンメタ時には唯一の勝機に成る程重要。 特に今は神へのメタが流行ってるから十分使える範囲だと思うんだがな。 -- (名無しさん) 2009-05-26 21 44 23 ↑メタっても楽しくなくね?w 神にだけ勝っても他にも勝てなきゃ強いとか言えない -- (名無しさん) 2009-05-26 23 52 49 ↑「神にメタる」んじゃなく「神がメタられる」と↑↑は言いたかったんじゃ? メタられてるからまだまだ無敵が使えるって話で神メタでは無いと思う -- (名無しさん) 2009-05-27 06 45 21 20戦中14戦も神族に当たってツマンネ いい加減アフロ見飽きたわ。メタられまくって消えるといいよ -- (名無しさん) 2009-05-27 07 30 53 神族への一番のメタっていうか対抗手段って闇漏りとかじゃなくて攻撃号令だよね。 -- (名無しさん) 2009-05-28 03 45 03 使い魔で闇盛りよりも闇主+有力な対抗使い魔(アルカナ等)のほうが有効って聞いた。 ところで韋駄天でペリを使えば光はアヌビスで足りるかな? -- (名無しさん) 2009-05-28 08 16 20 ↑速度と特殊と複攻でアヌビス一体いれば大幅有利とれる -- (名無しさん) 2009-05-28 11 57 43 ↑ サンクス、じゃあ赤緑で頑張るよ -- (名無しさん) 2009-06-01 16 18 26 不死使いだが昔に比べるとアヌビスが怖くなくなった 理由はライル、ブラックウイドウの使い勝手の良い複攻が追加された事によってアヌビスに攻撃が届くから アヌビスが不死に後ろからペチペチ出来る時代は終わったよ まあ俺のリシアさんがATK70の両手斧持ってるから怖くないだけなのかもしれんが -- (名無しさん) 2009-06-01 17 01 21 ↑ 低くないか?自分はチート無しだが85行くぞ それと最近思いついたんだが掌握ドルイドなんてどうだろうか? -- (名無しさん) 2009-06-03 22 58 37 ↑ だいぶ上に書いてあるがスルーされてる。 -- (名無しさん) 2009-06-04 00 54 58 ↑ 見てきたけどあれは3速掌握じゃない? -- (名無しさん) 2009-06-04 09 15 05 ↑ 掌握+ドルイドの4速デッキを提示して見てはどうだろうか? 掌握の特殊効果を考えれば3速でも問題ないと感じるが… -- (名無しさん) 2009-06-04 14 09 50 ↑ 自分が考えたのは 掌握、ブラフマー、アサシン、ドルイド、アヌビス、セルケト、撃主 4速は組めない(組むならアサシン→メデュorクァール)けど延々逃げたりする訳じゃないから3速で問題ないはず。 -- (名無しさん) 2009-06-04 14 38 30 特殊的に、outセルケト inドワーフなんかもありかな? -- (名無しさん) 2009-06-04 18 15 33 ↑ それも考えたけどやっぱり補正が欲しいんだよね -- (名無しさん) 2009-06-04 20 30 17 セラフは客将でよくね?っ妄想…………… 【】セラフ、ドルイド、処刑人、アサシン、ドワーフ、主撃 正直強いと思えないorz けど、セラフからドルイドドワーフで一個確定。 -- (名無しさん) 2009-06-05 14 39 53 セラフ客将確定 【】セラフ ドルいど 青龍 ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドワーフ 最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-10 21 48 17 お前らドルイド使うためにはまず一乙しないといけないって分かってる? -- (名無しさん) 2009-06-10 23 29 42 【】セラフ ポイズンモス シャドウナイト ドルイド マミー これで4速からのドルイド -- (名無しさん) 2009-06-11 08 48 09 単攻しかいない上に制圧がドルイドマミーのみ…キツくね -- (名無しさん) 2009-06-11 11 01 54 一乙を狙う【】セラフデッキじゃ、スマッシュがでかい単攻の方が有利だと思うが。 じゃあ 【】セラフ メデューサ ポイズンモスorクアール ドルイド アルタイル ユニコーン 俺は【】セラフの貯まりの時間を考えると、クアールよりポイズンモスを推す。 -- (名無しさん) 2009-06-11 11 50 11 体力減った奴後ろ下げて壁作る→狙って相手陣形ばらけたところを集中砲火とどめピンダメでセラフ落として終了。狙いが見え見えすぎるから速攻看破されそうなデッキだな -- (名無しさん) 2009-06-11 12 47 25 集中砲火で【】セラフ落とされる奴は、【】セラフメイン使うべきじゃねぇだろw -- (名無しさん) 2009-06-11 13 09 02 ↑そりゃ落とさせないようにするのは当たり前だがこっちも落とさなきゃいけないわけで -- (名無しさん) 2009-06-11 14 47 45 ↑メデューサとポイズンモスorクアールの特殊技とOKで約300のダメージ。 一乙されずに【】セラフ倒せるその自信はどこから来るんだ?w -- (名無しさん) 2009-06-11 16 35 53 なんかコメントすごいな。 【】セラフデッキの方向が違うくね?w ドルイドとのデッキだれか動画あげてくれ。 どんな動きするか一度見てみたいwww -- (名無しさん) 2009-06-11 22 15 19 議論は他所でやれ これにて終了 -- (名無しさん) 2009-06-11 22 16 12 【】セラフを色々と試してみたけど、最終的に上にあった 【】セラフ、ティファリス、玄武、ブラフマー、アヌビス、セルケト、主雷or炎 に落ち着いた俺がいる。 強い弱いじゃなくて、『俺セラフ使ってる』と一番実感出来るデッキがこれだった。 強いデッキが使いたければ愛染アフロやワニワニ、ドルイドを使ってれば良いと思う。セラフドルイドもそこそこ強かった。 しかしセラフはあの嫌がらせ能力と四速でのあの性能。それ故の趣味に近い実戦デッキ、趣味で最も有能なデッキだと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-12 00 33 40 ↑4 確かにそうだな、俺が悪かった。スマン。ピンダメ満載セラフ当たったことあるんだが開幕サクリで無理矢理突破して勝ったから以外となんとかなると思ってたわ -- (名無しさん) 2009-06-12 16 16 02 ↑実は今組もうと考えてたんだけどさ、そのピンダメセラフデッキ。 掌握 ブラフマー マーメイド メデューサ アサシン クァール セルケト 主雷レイピア ひょっとして…ゴミデッキ? あと、今更だけどブラフマーってフマキラーに似てるよな。語感が。 -- (名無しさん) 2009-06-14 01 15 30 ピンダメ打った後は号令もないただの1コスだってことに気付いた。 -- (名無しさん) 2009-06-14 02 49 30 ↑×4どんだけそのデッキ流行らせたいんだよ・・・。 あんま強そうじゃないし、魔にも勝てないだろうし、不死にも有利がつくとは思えない。 玄武の罠が決まらなきゃゴミデッキの匂いがする。ピンダメ軍団と4速組んだ方が数倍強く思えるなぁ。 -- (名無しさん) 2009-06-14 04 03 08 ↑強弱じゃない趣味デッキだと↑5がはっきり言ってるじゃないw -- (名無しさん) 2009-06-14 06 05 35 ↑↑ 魔、不死有利つかないとか言ってるが 玄武、ブラフマーで魔いけるぞ 愛染アフロのテンプレも 玄武ブラフマーだし しかもティファ、アヌビスで 有利つかないのもどうかと… プレイングが悪くない限り 負けることはない 闇無敵あるし なかなかいけると思われ -- (名無しさん) 2009-06-14 09 48 03 多分↑↑↑の頭では魔種=レオナ錯乱闇主位がデフォルトなんだよ。もしくは全滅するまで戦っているか 大体玄武の罠は当てるというより行動に制限をかけるのが目的だから ただ有利は言い過ぎじゃないの?おそらく五分五分、不死は間違いなく有利 -- (名無しさん) 2009-06-14 10 52 02 自演乙……… -- (名無しさん) 2009-06-14 17 19 25 レオナ闇ピアとか多いから神族大変そうだねぇ。 愛染以外生きていけなさそうだけど、称号10くらいだと掌握生きていけてる? -- (名無しさん) 2009-06-14 20 34 27 噂のドルイドには勝てそうだけどそれほど超亜を見ない件 -- (名無しさん) 2009-06-14 21 10 25 ↑3 フルボッコに言われたからってそんな卑屈になるなよ…頑張れw ↑ランカークラスだと神とドルイドが多いらしいが -- (名無しさん) 2009-06-14 21 16 40 ↑ そうなんだ、称号12だけど何故か魔種と不死ばかりだからさ -- (名無しさん) 2009-06-14 22 57 19 レオナの罠は3速だし、弱体したからアポロンでがんばったらイケるwww -- (名無しさん) 2009-06-15 23 43 02 【掌握】セラフ ペガサス クロ アヌビス セルケト -- (名無しさん) 2009-06-21 23 46 41 まぷさんが最近掌握デッキ使ってるらしいんですけど、どんな形なのか誰か知りませんか? -- (名無しさん) 2009-06-22 00 19 43 掌握・レナス・ブラフマー・玄武・セルケト・主雷ピア 最初の戦闘でニーベルン撃てませんかそうですか… -- (名無しさん) 2009-06-22 14 54 50 それって1ptにレタス入れるんじゃないですよね? -- (名無しさん) 2009-06-27 13 41 06 ↑ レタス… 開幕レナスはありじゃない?同じ複数攻撃でも玄武よりは生存力あるから -- (名無しさん) 2009-06-27 23 17 06 すいませんm(_ _) 書きミスしました。 僕だったらレナス2pt入れますよ。 例えば、1ptに玄武と炎鳥を入れて生存力を上げて出しますよ。 でも1回目レナス→2回目玄武炎鳥→3回目レナスって言う順番なら使った事有りますよ~。 -- (名無しさん) 2009-06-27 23 51 05 ↑1は↑4のデッキの話をしてるんじゃないのか? 炎鳥ってフェニックスのことだろうけど、そもそも↑4のデッキにフェニいないし。 しかも、開幕フェニ玄武とか生存力上がらん。 むしろエクセ取られる危険性が上がるわ。 フェニックスの特殊が溜まるまで10カウントだぞ? それまでに2速でやわい玄武連れて守れるのか? 初心者はROMれとは言わないが、さすがに見当違いすぎるわ。 -- (名無しさん) 2009-06-28 03 44 33 ↑ 同感、超亜対策の炎としてもセラフがいるから開幕に特殊がつかえず脆いフェニックスをだす理由はない 玄武に至っては上級者では開幕に出すのが負けフラグと言われるほど。あまりに脆いし足が遅いため対魔でも罠をはるまえに溶ける。罠と盾は強力だからセカンド以降(いつでも罠を張れる)に出すべき -- (名無しさん) 2009-06-28 11 00 12 つうか、レナ・フェニ・玄に掌握入れたら85コス。コスト割れしてんぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-28 12 31 55 まぷさんがいま使ってる掌握デッキってどんな形なのか、誰か知ってる人がいたら教えてください。 -- (名無しさん) 2009-07-22 00 40 10 ↑うっさい上にどうでもいいわっていう。 知って使ったところで勝てるようになるわけじゃないんだから諦めれ。 それか、そんなに他人の褌で相撲したいなら愛染でもすればいい -- (名無しさん) 2009-08-08 21 09 07 ↑やべえ 悲しいことに事実…! -- (名無しさん) 2009-08-08 21 14 42 よく思うんですが、また【】セラフかよりまた主チート壁ゲーかの方が多いギガス… -- (名無しさん) 2009-08-08 21 45 58 ↑3 正論だがスルーして欲しかった。 話は変わるけど、セラフの特殊技の効果、下方修正されてない? なんか、前Ver.より早く帰られたような…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 22 27 54 ↑下方修正は受けてないよ。 知ってると思うけど、より多くの敵に幻想迷宮かければ撤退時間は長くなるし、1体にしかかからなかったらその分早く撤退されちゃうからね。 -- (名無しさん) 2009-08-12 12 22 03 え?数は関係ないでしょ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 12 40 56 一体でもしっかり効果あり。ただ一体にしかかけてない時にそいつを乙したら効果が無くなるので注意。 -- (名無しさん) 2009-08-15 21 01 19
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苗床龍グルサ・ムゥ 第一章『獣魔種・甲鱗種』 甲鱗種 地竜類 『 苗床龍グルサ・ムゥ 』 生態 山岳人の言葉で「草の龍」。体長10m程の草食竜。体中に無数の植物を生やしている。 自生する草木や果実を食べるだけでなく植物の種を舌で拾っては自らに植え付け、それを育てて食う。糞は体表ににじみ出るように排出されるので、それがそのまま肥料になる。 また緑の少ない所に種を植えるという性質も持っており、グルサ・ムゥの個体数が多い地域では森林面積の増大が確認されていると言う。 穏やかな性格だが、緑を汚す者には触れたものを腐食させるブレスを吐きかける。 野山で草木を採る時は感謝の気持ちを持とう、この心優しい龍が育てたものかもしれないから。 関連事項 魔物生態辞典 第一章
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C ミリア 最終更新日時 2018年10月16日 (火) 12時51分55秒 基本情報 名前 ミリア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ サキュバス HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 対象称号① インモラルラバーズ背徳の愛を好む使い魔たちを使って50回勝利する。 対象称号② [サマーSCのみ]ミスサマー・オブ・イケWOMEN!サマーシーズンコレクションの「ミスサマー・オブ・イケWOMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 マナバースサモン 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔を召喚したとき、マナを生み出す。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:016 職業 研究員みたい 年齢 23歳ってとこかな? 生息地 通勤時間約40分だって… 今好きなもの 売店で売ってる『ふわ餅バターしるこ』♡ この世界での名前 エミリア・キスハート 現在の所属 『AVAL科学財団』 イラストレーター 真嶋 杏次 フレーバーテキスト(カード裏面) ミリアでぇっス♡ 今日はイエス? ノー? フレーバーテキスト(LoV4.net) とうとう、来ちゃった。「ここが『マルクト』――この世界のどこかに“その子”が……。」私は、夜空を飛びながら眼下に広がる煌びやかな街を見下ろした。私が元いた世界では考えられないくらい巨大な建物に沢山の明かり、それらが魔術を使うこともなしに煌々と輝き続けている。夜だというのに魔種や不死種が徘徊するの気配は無く多くの人間が行きかう様は、どちらかというとレムギアに近いのかもしれない。だが、そこよりはずっと平和だ。私たちが来なければ、ここはずっと平和な世界であり続けるのかもしれない。「それでも――」この平和を壊すことになっても――私は、そう決めてここに来た。私は“あの人”を助けなければならない。レムギアでの戦いを終え、最後の戦いへと出発した私たちにあんなことが起きるなんて想像だにしていなかった。今もまだ目をつむるだけで、あの嫌な光景が頭に浮かび震えてしまう。「――絶対に助けてみせるんだから」そのために、私は『女王様』を頼りに『守護者』としてこの世界へと送り出してもらった。“あの人”のことは妹に任せてきた――けどあの子、私がいない間に何かしたりしないでしょうね……いや、ここは同じ人を好きになった、たった一人の妹を信用しよう。淫魔にだって分別はある。ごくたまに、必要に応じて、偉大な姉へ敬意を払って抜け駆けしないくらいの礼節はあるはずだ――と信じたい。雑念を振り払うように頭をふり、気を取り直して再び街を見下ろす。「とにかく今はやることやって、あとでい~っぱい褒めてもらうことだけ考えよっと♡ さ~て“憑代”ちゃんはどこにいるのかな~」『女王様』の言う通りなら、このあたりに私の“憑代”がいるはずだった。この世界での私たちは、ほぼ存在していないも同義らしい。だから、この世界で活動するためには自分と“共鳴”する人間に憑依しなければならないということだった。まるで混沌のやり口みたいで気が引けるが、そうも言っていられない。この世界にも『ロード』の力を持つものはいるそうだが、その力はまったくもって未知数らしい。そしてその人たちを守ることが私たち『守護者』の使命なのだが、肉体が無ければ始まらない。「……それにしても、あたしの“憑代”ってどんな子なんだろう? その姿で日常生活をこなしていかなきゃならないんだから、あんまりボロが出そうなのはダメよね。私に向いてそうなのは……なんていったっけ、キラキラした“モデル”ちゃんとか? あ、お店の売り子ちゃんなんかも向いてるかも――ん?」繁華街から少し外れたところに建つ白く大きな建物、そこに一つだけ浮かび上がった窓明かりに目が吸い寄せられた。その中に、そこそこの深夜にも拘わらず、ひとりもくもくと何かの作業をしている女の子の姿が見える。その時、体の内側から、熱を持って何かが強く震えるような衝撃がほとばしった。「……いた。きっとあの娘だ……」私はもっとよく女の子の様子を見ようと、窓に近づいてみる。ふわりと柔らかそうで、この国の人間にしては変わった色の髪。きめ細やかな白い肌と長いまつ毛――もしかしたら違う国の血が混ざっている子なのかもしれない。もしこの子が私の“憑代”だと言うのなら、その男好きさせる顔立ちといい、淫魔としても申し分ない。しかし――。「……うえ、あれって、なんかの科学者……みたいなやつだよね……」科学者、研究員なんてのは絶対にダメだ。論外中の論外。アケローンにいた時にも『協会』とかいう科学者の集団を見たことがあったが、皆ロクなことを考えていない連中だった。それに、四六時中小難しい事ばかりを考えて、じっと机にかじりつき研究をし続けるなどという地味な作業が私にできるわけ――あ。「――あの娘……白衣……」……白衣……白衣かぁ……。………………………………。「……白衣プレイは…………“アリ”、かな♡」ふふ、これならば、“あの人”の元へ戻ったとき、妹に与えたアドバンテージを取り返せそうだ。私は、意を決して光の中へと飛び込んだ。 +ECR ECR ECR No ECR:006 身長 どこ計ってるのぉ? 体重 実験したらわかるよ♡ 最高速度 実験してみる? 計算 あなたが……して♡ 実験 色々試してみたいな♡ 得意 臨床実験♡ イラストレーター 真嶋 杏次 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) はぁ~……失敗したなぁ。やっぱり研究員ってのはちょーっと無理があったかなぁ……。果てしない計算式の山に、来る日も来る日もおんなじような実験実験また実験…………。もぉ~~~! 自由奔放で欲望のままに生きるのが淫魔なのにぃ~! 淫乱なこと以外知らないはずなのに~! 地道にコツコツなんて性に合わないよぉ~~! “この娘”じゃない人に憑依したかったあ~~~~!!!……って、叫んでみてもしょうがないか。ビックリだけど結局何とかやれちゃってるし、今は頑張って結果出して、もっと『財団』の中枢に近づいて“あの子”を見定めなきゃ。それにしても、あの子……何だろう、何かちょっと“違う”のよね……。雰囲気や佇まいは“似てる”けど、本当に私が“あの子”の『守護者』で合ってるのかしら? 『女王様』、何か企んでるんじゃないでしょうね……久しぶりに会ったら妙に怪しさ満点だったし……。でも……それでも何もしないよりはまし。あの時『戦船』で……“あの人”のあんな姿、もう二度と見たくはないもの――って、ああ!! もうこんな時間!!??うわわわ、今日は何するんだっけ……えーと、まずはあのメガネの彼を誘惑して実験の結果をもらって……あ、それからあの髭のおじさまを魅了して計算資料つくらせなきゃ。ついでに彼のレポートの名前を私の名前に書き換えて~っと……それでは、純情一途で淫務に真面目なミリアちゃんは、今日もお仕事頑張りま~っす♡ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:025 身長 1.57[meter](人間時) 体重 46[kg](人間時) 獲物に出会ってから魂を抜くまで 最短10分 この世界での名前 エミリア・キスハート 愛した者 ニド・アヴァール いつかしたいこと 海辺のデート イラストレーター 大熊まい フレーバーテキスト(カード裏面) ねぇ 一緒に海 行こ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ねぇ、一緒に海……行こ」手を後ろに組み、少し頭を下げて上目づかいに相手の顔を覗き込む。声は張らず、甘えた風でなく、それでいて思い切った風に言うのがコツだ。そうして相手がドギマギして目をそらすまで、じっと視線は外さない――。すると、ほら、そっぽを向いたまま“いい返事”が返ってくる。こんな簡単なことで、私に堕ちた“魂”を貰えるのだからこれ程楽なことは無い。この世界では、今までみたいに妖艶にグイグイ攻めるよりも、こういったやり方が“刺さる”らしい。淫魔としてはじれったいけど、戦争が無くて、力自慢の兵士や欲に任せて横暴をふるう貴族がいない平和な世界ではこんなものなのかもしれない。「これで何人目だっけ――」こうやって、既にかなりの人数、この世界の人間たちから魂を分けてもらった。けれど、それは淫魔としての存在を維持するのに必要な分だけ――私はもう、長い事淫魔らしい本気の“狩り”はしていない。それは、“彼”に出会ってからずっとだ。私は“彼”の紅蓮の瞳に誘われてから、ずっと戦いに明け暮れてきた――もし、この世界のような平和の中で出会ったのなら、彼ともゆっくり流れる時間の中で、こんな風に浜辺を歩くこともあったのだろうか――。そんなことを考えながら、横を歩く人間の顔を見上げた。――あなたたちには悪いけど、私は淫魔で、決してあなたたちのものにはならない。ただ一時の夢をあげて、その代わりに魂を欠片程もらうだけの関係……けど、こういう時間の過ごし方を教えてくれたのには感謝かな。そして、頬を赤らめながら一生懸命私に何かを語りかけている獲物の横顔に、“彼”の姿を重ねてみる。今思えば、彼みたいにシャイな性格の人には、こういう“攻め方”の方が合うのかもしれない。淫魔のプライドをかけて全力で攻め続けたけど、正直はっきりと手ごたえを感じたことはなかったもん。――会いたいな……。思いがけず、獲物の腕に身を寄せていた。そして同時に“あの時”のことを思い出す。私を見つめる彼の紅い瞳――握った彼の手が、どんどん薄くなり質量を失くしていく――そのまま、私の手の中で泡のように消えてしまった、あの時の恐怖――。獲物の腕に自分の腕が触れる直前、ハッとして私は身を離し、気付かれないように小さく拳を握った。気を抜いてなどいられない。私はなんとしても生き抜いて、絶対に“彼”を取り戻してみせる。そしていつか、彼ともこうして、ゆっくり海辺を歩いて過ごすのだ。 セリフ一覧 +通常版Ver4.0、ECR 通常版Ver4.0、ECR 召喚 ミリアでぇっス♡ 今日はイエス? ノー? 通常攻撃 んもー エッチだなぁー♡ タワー制圧 ごめんねぇ♡ 強引なのはイヤなのよ♡ ストーン破壊 ラブなジュースでぇ かんぱーい♡ 死滅 はぁ~ん♡ もう…真っ白ですぅ♡ サポート(Ver4.0) それじゃ、激しくしてね♡ サポート(ECR) いっぱい出しちゃうぞ♡ +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 ねぇ 一緒に海 行こ 通常攻撃 ほらぁ!こっちこっち~! タワー制圧 少しね 憧れてたんだ こういう普通のデート ストーン破壊 たまにはさ ふふっ こういう私もいいでしょ 死滅 今日はありがとう 楽しかったよ チュッ♡ サポート 好きだよ 考察 今回も魔種必須の根元としての続投。URじゃなくて今回も良かったね マナバースサモンは魔種の20コスト以上を召喚すると5マナが返却される。 今回はモノではないので複数種族でも20コスト以上の魔種を使用するなら海種のキマと同じ様に扱える。 自身もPSYが30持っているのでマナ回収は若干速く序盤のマフィオング、エリゴス、カーバンクル。中堅のマールトやエラトマを採用しているのであれば戦力に大きく関わるので是非投入したい。 マナ回収の対象はあくまで魔種の使い魔である事だけは頭に置いておこう。 キャラクター説明 シリーズ皆勤賞の淫魔サキュバス。ミリアという名前はかつての主人であるニドが与えたもの。 妹に同じくサキュバスであるリリス、従姉妹にやはりサキュバスであるルティアがいる。 ただの獲物でしか無かったニドに恋心を抱いてしまい、さらにそのニドが世界を脅かす魔王と化した姿を見て絶望、スランプに陥ってしまう。 が、どことなく妹に似た半人半魔の少女テレーゼとのふれあいを経て自信を取り戻し、最後は妹と共に次なる世界へ向かうニドについて行った。 その際「女の子も悪くない」と思うようになったとか。 3の時は上記の通りテレーゼのパートナー使い魔であった。 4ではCPUチユ、小梅デッキには入っているもののパートナー使い魔ではなくなっている。 最も3の際も組んでいたのはほぼ利害の一致であり、双方共愛する人は既に決まっていた故、その別れは必然だったのだが。 しかしその愛する人が案の定ピンチとなり、そのピンチを救うために2030年に登場。 割りとトラウマになったが命を落としたり悪落ちまではいかなかったらしく、その人の世話を妹に任せてやってきた。 その際の依代は、科学者の女性であるチユ。前世はテレーゼなのでテレーゼの気配を感じ取った。 最初は渋ったが曰く「白衣プレイもいいかも」「プレイが増えれば世話している妹のアドバンテージを取り戻せる」ということで…エリミア・キスハートという偽名でAVAL科学財団に在籍する事となった。 こうしてECRの科学者姿のミリア(23)が誕生したのであった。ちなみに売店の「ふわ餅バターしるこ」が好物。 ECRのフレーバーから一応研究者として筋は通している。ただし淫魔である事を大いに活用しているが、あくまでやっている事は犯罪である。 ちなみに彼女、Re 3のスタートアップガイド(店舗で配布されている小冊子)の解説漫画でも白衣を着ていた。 いきなり現代物になる世界観といいまさかフラグだったのか +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔カードリストに書きましょうよ -- (名無しさん) 2008-08-08 07 28 19 お前は何を言っているんだ デッキをリストに書かれても困る -- (名無しさん) 2008-08-08 10 17 00 でも他のカードとのシナジーもあんま書いてないし… -- (名無しさん) 2008-08-08 11 28 57 デッキ紹介になってないだろ、ただハンターダッシュの解説だけじゃん デッキと言うなら魔種単のパターンの中に書けよ、自己満のオナニーはキリがない -- (名無しさん) 2008-08-08 14 07 29 つーか6枚って言ってるのに木霊とマンドレイク? 木霊&マンドレイク&オルトロスでコスト60 残り3枚10コスト、サキュインキュグレムリンで確定 誰がこんなデッキ使うんだww -- (名無しさん) 2008-08-08 14 14 25
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青龍(C) 基本情報 名前 青龍 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大戦士 タイプ 四神獣 HP 500 ATK 60 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、自身と同じ タイプ (大戦士)の自ユニットの数に応じて、自身のDEFが上がる。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、自身と同じ タイプ (大戦士)の自ユニットの数に応じて、自身のATKが上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.304~Ver3.402 種族 魔種 名前 青龍 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 タイプ 大戦士 クラス 四神獣 HP 450 ATK 45 DEF 55 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 超覚醒 タイプアップA 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/80 覚醒 550 80/100〔通常時〕80/150〔4体〕80/170〔5体〕80/175〔6体〕 超覚醒 600 160/180〔通常時〕210/230〔4体〕230/250〔5体〕235/255〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 全長 120[meter] 次々迫り来る「邪」を跳ね飛ばしつつ、龍は考えを巡らせた。よく湧いてきおるわ。四神一の武を自負するワシには、何とも物足りん相手ではあるがの。しかし これは…。東の青帝は、鬱陶しくまとわりついてくる敵に、懐かしい紅き力の残滓を感じとっていた。 なるほどな…西の牙王 南の神鳥が動いたのはそういう訳か…北の甲壁よ… ヌシはどうするか…まぁ まずはこの鬱陶しい者共を蹴散らすのが先かの。巨大な尾の一振りで数百の敵を砕くと、龍は天を睨んだ。 重量 520[t] 生息域 東方国・東端 五行 木を司る 好きな鳥 ウグイス 神威宿せし武器 青龍刀 イラストレーター 一徳 考察 コスト50の大戦士アタッカー。 タイプアップで攻守の両方を補えるので大戦士デッキでは中堅並みの活躍が期待できる。 他の50コストタイプアップアタッカーと違いバランスの良いステータスなのも特長。 大戦士を揃えた上でサポートやライズを受ければ、アタッカーとしての高い戦闘能力を見せてくれる。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に登場していた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.3 Ⅱ ver2.6 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ミリア=レイジ タイプ 暗技 タイプ ギルティギア 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 450 ATK 70 DEF 50 コスト 40 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 クローミングローズ 「まばたきする暇もあげない」 無口で冷ややかな性格。 髪の毛を自由に変形させる禁術とスピードを駆使して戦う元暗殺者。 戦争孤児だったところをアサシン組織の長・ザトーに拾われ育てられた。 やがて少女から女性へと成長した彼女は優秀なアサシンとなり、 また二人の関係は恩人から師弟を経て恋仲となっていた。 しかし、暗殺に息苦しさを感じ始めたミリアはザトーとの関係を断ち切り組織を離反した。 身長 1.69[meter] 体重 48[kg] 出身地 ロシア 趣味 猫を追い回すこと 大切なもの 貞操 嫌いなもの 抜け毛 イラストレーター ©ARC SYSTEM WORKS
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ターラカ タイプ 英雄 タイプ アスラ 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 300 ATK 20 DEF 20 コスト 10 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 なし あははははっ どうだい! 完全に復活したよ! あの忌々しい紅い石も捨てたもんじゃない。 あの力のおかげで 失われた体も 世界も すっかり元通りさ! 一度は世界を支配した このあたしだ 今度こそ失敗するものか! あたしこそがアスラの英雄! 世界の王なんだ! 見てな 今度こそ世界を喰らい尽くしてやる! 今度こそあのクソガキが生まれる前に「山の娘」を切り刻んでやるよ! さぁ、まずは手始めに―― ブラフマーの野郎のところで「無敵の体」を手に入れる修行からさね…ハァ… 身長 1.75[meter] 体重 刻むぞ 象徴 星 自慢 無敵の体 野望 世界征服 宿敵 スカンダ イラストレーター
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オロバス (SR) 基本情報 名前 オロバス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 凶禍 タイプ ソロモン HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ストックアップA マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身のATKが上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 003 種族 魔種 名前 オロバス ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 タイプ 凶禍 クラス ソロモン HP 550 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 スピードアップ 超覚醒 ストックアップA 最近修正されたバージョン Ver.3.105 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 180/200〔通常時〕220/200〔1体〕240/200〔2体〕260/200〔3体〕265/200〔4体〕270/200〔5体〕275/200〔6体〕280/200〔7体〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 人間~馬サイズ 「…世界創世の真理を聞かせてほしい」ふむ、ひどく曖昧な質問だが答えよう。貴様が感じるものが世界であると仮定するのなら、貴様の眼球が捉えた光の屈折情報と、鼓膜の捉えた空気の振動伝達情報のみが、貴様の信じるに足る唯一の世界だ。「…神の真理を教えてくれ」貴様の言う神とは、脳内のセロトニン濃度減少による「不安」という精神現象から生み出される依存概念…. ―『ある神学者が悪魔に問うた10の質問』より 体重 60~1200[kg] 速度 150[km/h](飛行時) 序列 20番目の地獄の君主 知識 あらゆる真実・真理を知る ポリシー 召喚者には誠実に イラストレーター 山宗 +Ver3.1 Ver3.1 全長 人間~馬サイズ 「悪魔よ 私の未来を教えてくれ」ふむ……難しい 願いだな「お前はあらゆる真理を授けてくれるのではないのか?」そうだな それは可能だ「お前は召喚者に嘘をつかず 何者からも守るのだろう?」そうだな それが私だ「ならば答えてくれ 私は未来をどうしても知りたいのだ」そうか… では答えよう もし貴様がこの先数十年生き続けた場合 明日貴様は恋人に裏切られ 1年後に友にも裏切られる 1年半後には事業に失敗し 罪を被せられ26年間投獄される 出所の1年前には不治の病で歩くことすらできなくなり…「ま… まってくれ…!“生き続けた場合”といったな…!それ以外の未来はないのか…?」…ある この未来を聞いた貴様は 絶望し 1時間後に自ら命を絶つのだ …貴様を守りたかったが 残念だよ 重量 60~1200[kg] 所持軍団教 20 知識 あらゆる真実・真理を知る 召喚時の姿 馬 人間時の姿 とてもイケメン イラストレーター 政尾 翼 考察 ストックアップAでゲート帰還中またはタワー駐留中の自ユニットの数だけATKが上がるマジシャン。 タイプは凶禍だがタイプアップやサポートと兼ね合いの悪いアビリティなので、 現状そのタイプを活かすとなると範囲アーツで帰還可能なフルフルを使う以外に無いと言える。 3.105でストックアップが大幅強化。1体ストックで220/200と60マジシャンとしては並程度の数値になり、 3枚帰還させれば260/200と、メインマジシャンとして十分な火力を備えた性能になる。 最大値も以前から10増えて280になれるが、4体目以降は1体につき5ずつの上昇でしかないので、無理に狙う必要はない。 ただ数値として存在はするので、高DEFのディフェンダー等を狙うとき等では活かす事もできる。 DEFを上げる手段に乏しく、スピード上昇もフルフルの微上昇程度しか見込めないので、 高い火力と比べると耐久力・生還能力に欠ける点には要注意。 撃破を取りやすく取られやすい使い魔として動かそう。 オロバスを含め5体で動いても問題の無い数値なので、修正以前よりは集団戦や制圧もやりやすくなった。 もっとも魔種での60コストは軽くないので、オロバス以外の集団戦の戦力を安定して用意できるかどうかは別問題。 自分の使い魔を全て召喚する必要性が薄くなった分、大型アタッカーを用意するなど幅を持たせた構築にしても良いだろう。 キャラクター説明 オロバスとはソロモン72柱序列55番、20の軍団を率いる王子である。(大公と記す資料も存在) 他の悪魔達とは少々異なり、召喚者に対してとても誠実である。召喚者と親睦深めたがり、誰も欺くことがないとも言われる。 能力の一つとして過去と現在と未来の全てを見透かし、世界創世の真理を答えることができる。 そんな思わせぶりなフレーバーテキストは、携帯サイトで全文読んでみると何とも言えない現実的なもの。 容姿と物腰は馬面な紳士ではあるが、やはり立派な悪魔だ。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント